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に、2月に入って

更新をしていない・・・・・・!
ネタっぽい草案はいくつかあるのですが、今まで以上にインパクトに欠けてなんともなぁといったり、説得力が無くてなんだかなぁといったりする事情でお蔵入りが多いのです(´・ω・`)

新EX、見かけませんね@@;
1戦くらい見ても良いかと思うのですが、今までLHではまだ1枚も目撃しておりません。
やはりインパクトが薄かったせいか・・・・・・

壊れではなく魅力的なカードを作るカードデザインって難しいですね。
LHユーザーはそこらへんがシビアな方が多いような気がしますので、カード販売の面にも影響が出やすいのかもしれません。

# by momohako | 2010-02-10 02:59 | 普通に日記

新EX考察ってやつです

知らないうちに(本当に知らない内に)新EXの発表があったようで、ひとつ考察といきたいと思います。


ピースブリンガーエンジェル
Lv3、HP70でAT20の後攻持ちユニットはほとんど使われていないので微妙な感じですが、スキル自体もあまりパッとしません。
カウンタースキルを連続発動しようにもATが高くて相手を倒してしまい、勝利エリアスキルを発動しようにもATが低くて相手を倒せず、なんとも上手くはまりません。
必ず1SPは削れますが、とりえあずSP2を削って、敗北エリアでさらに3SP削るスゴい先人がいるので立場が危ういです。今後の機兵カデコリーの充実に期待です。

デスブリンガー・エンジェル
リドレーアEX・ガルディレア火山多足など巷の最強候補を一蹴するメタカードの登場です。長所はスキル偏重な相手の強力コンボを阻止できること。難点はリドレーアEXやガルディレア火山多足くらいにしか勝てないことです。流浪の神官『ラステ』のようなLP回復系ユニットの阻止で使えたら良いんですが、当のラステに殴り負けるというこのまたやるせない感じが。
一時は見ると思いますが、そこまで溢れかえらないと思います。

神滅侯爵ラインハルト
死体の王『ズガテロザ』と比べると係数は緩やかですが、手札バックのために見た目より出費が安いカードです。墓地枚数が多くなるほど強くなるカードですから特定カードのドローには使いにくいですが、終盤だからこそ手札枚数が多くなるのはありがたいものです。ただAT的にズカテロザほど制圧力がないので、結局はあまり見ないかも・・・・・・

時空を歪める者シュレーゲル
序盤に強いカードです。墓地からのランダム1枚は妖精の踊りなどである程度制御できますし、要らないカードでも1SPに変換できます。
今の所神族ローティアで勝利エリアに直接置けるスキルを持ったカードは存在しない(はず!)なので不意打ちには使用できませんが、次ターン相手のLv6使用をためらわせる勝利エリアスキルはなかなかのものです。現環境ではあまり高Lvのカードは見かけませんが、環境によっては強くなるカードだと思います。

調停商人オウル・カーン
うーんこれまた使われるかどうか怪しいカードの登場です。手札にローティア2枚というのは実はなかなか厳しい条件で、黒に偏らせない限りなかなか発動条件を満たせません。オウルカーン自身がローティアですから、実際には3枚のローティアがいる状態で打たなければいけないのですから大変です。
援護に使おうにも水の槍で十分な気がしてならないのもまた。せめてカードタイプさえあれば。

魂の刃マキリ
序盤でえらい強いカードです。非優勢でも初手候補のナイスガイ。連発するようなカードではないので中盤以降SPに変換されそうではありますが、よく見ると援護要員としてもなかなか優秀で実質AT+20・条件付AGI+2の援護がつきます。何よりどんなファイルにも入れる点が魅力で、アリーナでもよく見るようになるんじゃないでしょうか。

フルアーマー韋駄天丸
めちゃめちゃ強いわけでもなく相手LP無傷というのはいささか謎いですね。相手に与えるダメージを0にしたところで相手には敗北SPはちゃんと入りますから(ex.メイリーン)、ファイル破壊のお供にでもということでしょうか。
実際のところファイル破壊はグレバドス一族の独壇場ゆえ入る余地がなかなか・・・・・

組合長ペンギン・ポー
要するに手札枚数が相手より少なければ2枚引けますよというユニットです。低~中レベルカードを援護をつけて連打するファイルや、序盤から攻めてまず相手のLPを減らすプレイングをしている人にはなかなか嬉しいカードかもしれません。SPの若干あまるファイル構成をしているならば4SPで手札2枚は安いものです。Lv変動があるために分解などの制約に引っかかったり引っかからなかったりありそうですが、負け前提と割り切って出す上に1LPが勝負を左右する場面で使用するカードでもないので、その辺は無視できる範囲だと思います。

サイバー・プリンス
傭兵王国の魔法使いとリンクしているッ・・・・・・!
HP90 AT50のAGI3or5は非優勢でもそれなりに戦える能力ですから、手札が少ないなどの非常時でもその場をしのぐ可能性のあるユニットです。強化前も一応青優勢で戦えますし、何より援護を加えられます。狩人『カサンドラ』など戦力級の赤ユニットが入っているならば十分選択肢に入るカードではないでしょうか。
一瞬人魚族に見えますけど違うっぽいですよ。

サイバー・ビューティー
サイバー・プリンスと同じような効果で一回り小さくなっています。
祝福の神官戦士と強くリンクしているほか、リドレーアEXやラステなどリフェスの強カードは多く存在しますのでこちらの方がファイルに入りやすいかも知れません。サイバー・プリンスもそうですが優勢青でパラメータが大きいことは他神族に比べて意味が大きく、中途半端なGETSP時の攻撃に重宝すると思います。
こちらはLvが低いため、サイバー・プリンスと違いこちらの強化前に相手スキルによって勝利/敗北エリアを消去される危険が高いことに注意です。

# by momohako | 2010-01-25 23:08 | LHっぽい

今日のオススメ(2)



今回紹介するカードはコチラです。

傭兵王国の魔法使い (赤Lv3 HP50 AT20 AGI3)
【ユニット】【援護】
【オープン/勝利エリア発動】《発動条件:プレイヤーの[手札]に[カードタイプ:戦士・剣士]のカードがある》対戦ユニットを[HP-30]する。

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# by momohako | 2010-01-24 21:00 | LHっぽい

解答編

下記事の解答編になります。
まだ答えを見たくない!という方は続きを読まずにお考えくださいー

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# by momohako | 2010-01-21 23:00 | LHっぽい

LHを使った、LHにはほど遠いパズル

乱数が偏ってるのか知りませんが、LHで後攻しか来ないとかいうことは良くあることですが、同じ対戦中に50分の49の運ゲーを2回も外すとさすがに精神的に来ますよね・・・・・・

というわけで(どういうわけで?)気を取り直してパズルゲームです。
LHにて50分の1で負けてしまう対戦の組み合わせは何でしょうか?
あまりに広すぎるとパズル性に欠けるので、条件を設定します。

条件1:優勢ローティア、GETSP6。LPは4-4
条件2:所持SPは自分、相手ともに4。手札数はそれぞれ4枚で、各神族のカードを1枚ずつ所持。墓地数はともに3枚。
条件3:勝利/敗北エリア、手札内容および墓地内容(特定カードの有無)を参照するスキルの使用禁止。(不正解扱い)


例1:戦闘用魔法少女【剣士型】(黒Lv3)
【アタック発動】《発動条件:プレイヤーの[手札]に[カードタイプ:戦闘用魔法少女]のカードがある》自分ユニットを[AT+20]する。
→手札の特定カードの有無を参照しているため、該当外(不正解扱い)です。

例2:夢幻『ロウワン』(白Lv3)
【オープン発動】《発動条件:プレイヤーの[手札]からカードを1枚選び[墓地]に送る》対戦ユニットを[AT-10/AGI-2]する。対戦プレイヤーの[手札]からカードをランダムで1枚選び[山札]の上に戻す。
【オープン発動】《発動条件:プレイヤーの[墓地]のカード枚数が7枚以上/プレイヤーの[SP]を1減らす》自分ユニットを[AT+10]する。対戦ユニットを[AT-10]する。対戦ユニットに[後攻]能力を加える。
→手札を捨てたり墓地数を参照するスキルですが、特定カードの有無を参照するような手札・墓地内容を参照するスキルではないので発動できます。(今回の場合は墓地数が3のため、下スキルは発動しません)

例3:太陽王国の魔法兵(白Lv3)+魔力の玉(白Lv1)
→条件2より、同神族同士の組み合わせは出来ません。(この場合はリフェスの2枚使い)

例4:魔法王国の上級剣士(青Lv4)【オープン発動】《発動条件:プレイヤーの[SP]を1減らす》対戦ユニットを[AGI=1]する。対戦プレイヤーの[SP]を2減らす。
→今回は所持SP数が4のため、SP不足によりスキルが発動しません。


こんな感じです。
案外こういうの作ってみるのも面白いですね!
質問疑問回答などありましたらコメントにどうぞー

# by momohako | 2010-01-14 17:40 | LHっぽい

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